Новостная рассылка · выпуск 1

SOUL CHAIN

Проект от сообщества для сообщества

Ремарка по ARG

Вы смогли раскрыть секрет и попасть на ссылку?

Добро пожаловать в survey_program, имеющее название «SOUL CHAIN».

Серая дверь из ARG

Вы смогли открыть нужную дверь, и надеемся, что попали на регистрацию, рассчитанную на 1000 человек (которая до сих пор продолжается, но не суть); это было довольно интересным приключением.

1 этап ARG

Душа…

Общими усилиями, даже под гнётом и желаниями каждого…

Ваши мечты и надежды слились воедино…

Это ваша сущность… Ваша душа…

Душа сообщества…

Душа сообщества, созданная участниками ARG

Мне хотелось этим событием показать то, что, даже имея желания нарисовать что-то своё, все люди объединились в одно целое: вы собирались в команды, находили компромиссы; это было увлекательно и по-настоящему командный этап, который позволил вам прийти к тому, что мы имеем; неважно, какая эта душа или о чём она, — важно то, что она была сделана общими усилиями; вот что и смогло объединить людей.

Побочные миссии

DOJO

Пиксельная вывеска додзё

Ничем непримечательное додзё было простой статистикой.

Суть вопрос…

«Кто принёс вам больше всего страданий?»

Довольно буквальна?

Ведь мы просто собирали мнение игроков о том, какой босс был для вас сложнейшим, — ничего особенного; и статистика получилась та, какую мы примерно ожидали; думаю, это круто.

PLAYER/LOBBY

Давала вам спойлеров о том, что это будет за проект, показывая персонажей и количество игроков в лобби; да, ничего замыславатого, зато как круто: персонажи считались с определённых страниц, которые вы находили; а особенно круто было реализовано то, что только после того, как игрок попадёт на страницу umbrella, то только после этого список игроков в лобби обновится и появится Фриск; так что чем больше росло количество игроков, тем больше и расло качество само ARG с точки зрения технички; ну, с ней всё было нормально и так, но это было довольно сложно всё в одиночку делать.

ANSWER

Мои любимые ответы…

Мы с вами много веселились, а под конец ARG, пока вы не ответите на вопросы, этапы ARG были бы заблокированы, пока ответ на все вопросы не будет дан; это было довольно сложно реализовать, но всё же я смог, и от этого ARG не превратилось в бесконечный поиск кода внутри сайта, а именно что — разгадывание вещей.

2 этап ARG

Попытки связи через december, попытка взломать душу сообщества и поймать связь с вами была увлекательна; вы могли следить за тем, как создатель пытается связаться с вами, дорогими читателями.

Нарисованная от руки схема этапов ARG
Схема у ARG была +- такая и то, к чему она должна была прийти.

Чтобы ARG стало честным для всех, пришлось докрутить техничку и делать абсолютно все вопросы с сервера — даже визуальные вещи и связанные вещи между собой, ведь пока игроки не отвечали на все вопросы в answer, ссылки не работали и не были доступны.

По итогу ARG стало честным для всех, и каждый разгадывал только то, что видел и понимал; найти в коде вы могли лишь сообщения от владельца или же простые вещи, такие как счётчик игроков, что были оставлены очевидно для понимания будущей концепции.

SOUL CHAIN

Проект от сообщества для сообщества

Что же это вообще такое?

Сказать, что это онлайн-дельтарун, было бы слишком…

Гхм, не знаю, неправильно что-ли?

У нас есть роблокс, deltarune-мультиплееры с совместной компанией и прочее…

Так в чём онлайновость может быть ещё конкретнее?

Знаете, всё же проекты выше созданы для того, чтобы зайти в них на один вечер, рассчитанные на создание ситуации игроками за счёт простой модели взаимодействия; так работает любой friend-проект по типу among us или что угодно вы вспомните с надписью по типу: «пора заиметь друзей».

Изначально идея породить данное творение было из-за желания провести SIGAME (свою игру) внутри deltarune, где команды из блогеров смогут прямо на телешоу Тенны сразиться в вопросах об игре, которые вылетели бы на экране у Тенны, где всё это было бы приправлено мини-играми Тенны, где каждый сможет показать себя лучшим в рамках игрового процесса deltarune, как, к примеру, кто пройдёт босса с наименьшим количеством урона или концерт на ранг T?

А потом ты как-то приходишь к мысли, что реализация таких вещей может послужить целым онлайн проектом, где не только круг лиц на один вечер ради шоу сможет играть, а множество людей…

Так и зародился soul chain.

Что же вас ждёт в ближайшем релизе игры?

Единая хаб-локация — CASTLE TOWN

Где вы сможете взаимодействовать со своими друзьями и каждое здание будет иметь значение в игровом плане.

Игровой экран хаб-локации CASTLE TOWN

Будет ли больше локаций из основной игры?

Да, будут, но, опираясь на моё мнение, я считаю, что каждая вещь в игре должна иметь фактический смысл для игрока и самой игры; вы не можете оставить комнату «музыки», не сделав с ней ничего; иначе это будет просто комната «музыки», в которой ничего нельзя делать, но игрок может в неё зайти; главная цель игры — построить эко-систему, где игрок будет иметь желание каждый день возвращаться в игру, дожидаясь нового контента.

У меня уже хватает идей и наработок для работы с hometown, так что, думаю, вы увидите то, что вам понравится.

Вы заметили иконки с консоли?

Наш проект предусматривает дизайнерские решения для консолей, которые привлекают нас очень сильно, убирая боковые чёрные рамки оригинальной игры, создающие возможность лицезреть. Но если вас не привлекает подобный формат отображения игры, то вы сможете смело отключить подобное в настройках.

Сражения с боссами

Сражение с боссом в SOUL CHAIN
(Ещё раз о переносе работы иконок с консолей)

Тоби Фокс в оригинальном проекте никогда не добавлял как таковых достижений за прохождения тех или иных испытаний, а добавление достижений на playstation было вынужденной мерой…

Но так как мы онлайн-проект, который хочет чем-то радовать пользователя за прохождение особых испытаний, то и в игре будет целая система взаимодействий с боссами…

Прохождения боссов уже учитывает тот факт, каким образом вы его прошли, что делали во время босс-файта и сколько урона получили; на основе этого, дорогие пользователи, вы и сами можете догадаться, какие испытания будут предусмотрены за прохождение боссов.

Особые души ERAM и ERAM NH
Пример особых душ, которые вы получите за прохождение ERAM и ERAM no-hit.
Особый стиль никнейма Dess1225

Вы также могли заметить во время прохождения ARG особые стили никнеймов и что имя Тенны подписано как #defeatpink; верно, особые стили никнеймов за активность в игре также предусмотрены.

Первой наградой для сообщества за вход в игру станет ваша душа, Олег.

Особая благодарность

За возможность существования данного проекта хочется поблагодарить:

Страница Re:2D

Без влияния нашего второго владельца к проекту не присоединились бы первоклассные спрайтеры, как и художники, которые готовы подарить сообществу частичку своей души.

Дадим слово каждому:

ArthurMnog

Всем привет, кто читает это сообщение! Меня очень вдохновляет участие в подобном проекте. Не только потому, что я уже ранее имел дело с фан-творчеством игр Тоби, но и потому, что это может показать, насколько скилл и выдержка выросли.

Когда только мне пояснили за синопсис проекта, первая мысль была: «Воу, у нас свой гачи-проект по Дельте?» Ну, к сожалению или счастью, это не совсем то. Больше всего меня радует свобода творчества — можно взять что угодно и создать что угодно; ограничение лишь в фантазии. В общем и целом, я очень рад иметь место в этом проекте и надеюсь, он запомнится многим! :3

Seinaru Hi

Здравствуйте, любители Тоби Коксятины! На самом деле я очень рад участвовать в этом проекте и привносить, в какой-то мере, частичку себя в этот обширный фандом. Радует, что здесь я смогу оторваться по полной и показать все свои творческие идеи, преобразовав замечательный Мир Дельтаруна. Надеюсь, этот проект сподвигнет и вас на собственное творчество, подарит вам море хороших эмоций и не оставит вас равнодушными!

Re:2D

Dess рассказал о своей задумке, и я увидел в ней прекрасную возможность сообществу, которое подарило мне уйму позитивных эмоций, что-то взамен. Я уверен, что эта игра станет прекрасной возможностью для коммуникации, общения, а также совместного времяпрепровождения для любых фанатов мира, который создал Тоби Фокс.

Тут вы сможете играть в миниигры, вместе побеждать боссов, исследовать мир или просто проводить время в сопровождении приятной музыки и уютного окружения, которое было взято напрямую из дельтаруны (а после доработано прекрасными пиксель-артистами).

Весь проект некоммерческий, будет доступен полностью на бесплатной основе, чтобы кто угодно мог присоединиться и повеселиться, когда он захочет.

Ну а ваша улыбка будет для нас лучшей наградой за труды, ведь в конце концов именно комьюнити — настоящая душа дельтаруны.

(если вдруг захотите закинуть денег на проект, Dess оставит ссылочки на это)

(Ваще, я эффективно ничего не делал: чисто наблюдал, иногда кидал деньги в монитор и играл в Helldivers 2)

В завершение

Весь проект некоммерческий и без транзакций внутри игры будет доступен на бесплатной основе, так что вы в любой момент сможете поиграть и повеселиться, что станет для нас лучшей наградой за труды.

Ждите больше новостей о проекте в следующей новостной рассылке, где мы представим уже больше контент, а также предоставим наши соцсети для обратной связи с нами; спасибо за внимание!

SOUL CHAIN — любовное письмо игре и сообществу